Diccionario de mercados

Cada mercado es una pregunta distinta sobre el mismo partido. Podés no tener idea de quién gana y aun así tener una opinión clarísima sobre si va a ser un partido de muchos goles. Saber qué te están preguntando es media batalla.

1X2 — quién gana

El de toda la vida: gana el local (1), empatan (X), gana el visitante (2). Un detalle que sorprende a mucha gente: se resuelve con el resultado a los 90 minutos más el descuento. Si hay alargue o penales, no cuentan — salvo que el mercado aclare lo contrario. Más de uno festejó una final que su apuesta ya había perdido.

Over / Under — cuánto pasa

Acá no te preguntan quién gana sino cuánto de algo va a haber. "Over 2.5 goles" cobra si el partido termina con 3 o más, no importa quién los haga ni quién gane. Un 3-0 y un 2-1 pagan igual.

LíneaOver gana conUnder gana con
Over/Under 2.53 goles o más0, 1 o 2 goles
Over/Under 9.5 córners10 córners o más9 o menos

¿Por qué siempre termina en .5? Para que no pueda haber empate. Un partido tiene 2 goles o tiene 3; nunca tiene 2.5. Si la línea fuera 2 justo y el partido termina 1-1, la apuesta se anula y te devuelven la plata — ni ganás ni perdés.

Este mercado existe para goles, córners, tarjetas, tiros al arco y casi todo lo que se pueda contar. Acá vas a ver sobre todo goles 2.5, córners 9.5 y tarjetas 4.5.

Ambos anotan (BTTS)

Cobra si los dos equipos marcan, aunque sea uno cada uno. Lo lindo de este mercado es que te desacopla del resultado: un 4-0 lo pierde aunque haya sido un partidazo de goles, y un 1-1 chato lo gana. Sirve cuando ves dos defensas flojas pero no tenés idea de quién se va a llevar los tres puntos.

Hándicap asiático — el más útil y el peor explicado

Le suma o le resta goles a un equipo antes de empezar, y la apuesta se resuelve con ese marcador corregido. -1,5 al favorito es «gana por 2 o más»; +0,5 al otro es «no pierde». Saca el empate del medio, por eso las cuotas quedan cerca de 1,90 de los dos lados.

Las líneas enteras (-1) pueden devolverte lo apostado, y las de cuarto (-0,75) parten la apuesta en dos mitades. Todas, resultado por resultado, en mercados asiáticos, explicados resultado por resultado, junto con los goles asiáticos (Más de 2,25 y 2,75).

Doble oportunidad

Cubrís dos de los tres resultados: "1X" (gana el local o empatan), "X2" (empatan o gana el visitante), "12" (gana cualquiera). Vas a acertar mucho más seguido, y ahí está el truco: la cuota baja tanto que no ganás más plata, solo la ganás más veces. Se siente mejor. No es mejor.

Empate anula (Draw No Bet)

Apostás a un equipo y, si empatan, te devuelven lo tuyo. Ni ganás ni perdés. Es lo mismo que un hándicap asiático de 0.0, con otro nombre.

Córners y tarjetas

Funcionan igual que los goles: over/under sobre el total del partido. Tienen menos cobertura —no todas las casas los ofrecen, y las líneas varían más entre una y otra— así que acá solo vas a ver una sugerencia cuando la casa esté ofreciendo exactamente la misma línea que analizamos. Un over 8.5 y un over 9.5 son apuestas distintas, y mezclarlas sería mentirte.

Ganador de cada mitad

Es el 1X2, pero de un solo tiempo: quién va ganando al descanso (1.ª mitad) o quién gana el segundo tiempo contado aparte (2.ª mitad). El segundo tiempo se juzga solo con sus goles: un partido que va 1-0 al descanso y termina 1-1 tiene un 2.º tiempo que ganó el visitante. En «Por mercado» de cada partido ves cómo le fue a cada equipo en cada mitad de sus últimos partidos.

Hándicap de córners

El hándicap asiático, pero con córners: «Local -1,5» cobra si el local saca 2 córners más que el rival. Acá no importa el total sino la diferencia. En la app ves la diferencia media de cada equipo y en cuántos de sus partidos sacó más córners que el rival.

Más de 2.5 y ambos anotan, juntos

Algunas casas ofrecen las dos cosas en una sola apuesta: cobra solo si ambos marcan y hay 3 goles o más. Un 2-1 lo gana; un 1-1 y un 3-0 lo pierden. Paga más que cada una por separado porque es más difícil que se den las dos.

Marcador exacto

Hay que acertar el resultado justo: 2-1 es 2-1, no 3-1. Es el mercado de cuotas más altas porque es el más difícil. En la página vas a ver el marcador más probable de cada partido: es una estimación del modelo, no una predicción segura. Incluso el más probable sale pocas veces, y el número al lado te dice cuántas.

Mercados de jugador

Goleador (que un jugador marque en cualquier momento), asistencias o remates de un jugador. Dependen de algo que ningún dato de equipo cubre: si ese jugador juega y cuántos minutos. Antes de apostarle a un jugador, confirmá la alineación.

Las palabras de la página

PalabraQué significa
7 de 10En 7 de los últimos 10 partidos pasó eso. Es lo que ya pasó, contado; no una probabilidad.
liga 56%Con qué frecuencia pasa lo mismo en toda la liga en los últimos 12 meses. La vara para saber si un «7 de 10» es mucho o poco.
EstimaciónUn número del modelo, no algo que pasó. Va siempre marcado como tal.
Cuota justaLa cuota que correspondería a la probabilidad estimada, sin el margen de la casa.
Mejor cuotaLa más alta que encontramos entre las casas para esa misma apuesta.
MargenLo que la casa se queda: la diferencia entre lo que paga y lo que pagaría si fuera justa.
VentajaCuánto paga la mejor cuota por encima del promedio de las casas. Es un dato de precio, no un consejo.

Antes de que te entusiasmes

Conocer los mercados te deja elegir con criterio, pero ninguno es más fácil de ganar que otro. La casa les pone precio a todos, y a todos les cobra su comisión. Si alguien te dice que "los córners son plata fácil", no midió nada.

Lo que sí está en tus manos es a cuánto apostás, cuánto apostás, y si el mercado después se mueve a tu favor. Las otras guías van por ahí: el precio, el tamaño y la línea de cierre.